Ada orang di pantai!
Aku ke sana.
Ia mengigau, tapi menyebut namamu.
Tunjukkan.
Ia hanya membawa ini.
Dan ini.
Kau datang mau membunuhku?
Aku tahu ini apa.
Sudah pernah kulihat, dulu sekali.
Milik orang yang kujumpai di mimpi yang separuh kuingat.
Orang dengan pemikiran radikal.
Apa parasit paling gigih? Bakteri? Virus?
Cacing usus?
- Maksud Tn. Cobb... - Ide.
Gigih. Sangat menular.
Begitu ide mencengkeram otak, nyaris mustahil dihapus.
Ide yang terbentuk dan dipahami sempurna, akan melekat.
- Di dalam sini. - Untuk dicuri orang sepertimu?
Dalam kondisi mimpi, pertahanan kesadaran merendah.
Membuat pikiran rentan dicuri. Namanya 'pengambilan'.
Tn. Saito, kami bisa melatih bawah sadarmu untuk bertahan...
...dari pengambil paling ahli.
- Caranya? - Aku pengambil yang paling ahli.
Aku tahu cara mencari rahasia dalam pikiranmu. Tahu tipuannya.
Bisa kuajarkan padamu agar bahkan saat kau tidur...
...pertahananmu tak menurun.
Kalau mau bantuanku, kau harus terbuka denganku.
Aku harus memahami pikiranmu lebih dari istrimu...
...psikiatermu atau siapa pun.
Kalau ini mimpi dan kau punya brankas penuh rahasia...
...aku harus tahu isinya.
Agar semua ini berhasil, aku harus bisa masuk sepenuhnya.
Nikmati malam kalian selama kupertimbangkan tawaranmu.
Dia tahu.
Ada apa di atas?
Saito tahu. Kita dipermainkan.
Tak penting. Aku bisa. Percayalah. Informasinya ada di brankas.
Ia meliriknya saat kusebut rahasia.
Kenapa dia kemari?
- Kembali ke kamar. Akan kuurus. - Pastikan itu. Kita sedang bekerja.
Kalau melompat, aku akan selamat?
Mungkin, kalau terjunnya bagus.
- Mal, kenapa kemari? - Kupikir kau merindukanku.
Kau tahu itu, tapi sudah tak bisa percaya padamu.
Lalu?
Tampaknya selera Arthur.
Subyeknya parsial pada pelukis Inggris pasca-perang.
Silakan duduk.
Apa anak-anak merindukanku?
Kau tak bisa bayangkan.
- Kau mau apa? - Mencari udara segar.
Tetap di tempatmu, Mal.
Sial.
- Berbalik. - Senjatanya, Dom.
Tolong.
Kini amplopnya, Tn. Cobb.
Dia memberitahumu, atau kau memang sudah tahu?
Bahwa kau mau mencuri dariku, atau bahwa kita sedang tidur?
Katakan nama majikanmu.
Percuma mengancamnya dalam mimpi, Mal.
Tergantung apa yang diancam.
Membunuh akan membangunkannya.
Tapi rasa sakit...
Rasa sakit ada di pikiran.
Menilik dekorasinya, kita dalam pikiranmu, Arthur?
- Terlalu dini! - Ya, tapi mimpinya mulai kacau.
Kucoba Saito tidur lebih lama. Kita hampir dapat.
Ia sangat dekat.
Hentikan dia!
Ini takkan berhasil. Bangunkan dia.
Ia tak mau bangun!
RAHASIA
- Beri efeknya. - Apa?
Benamkan dia.
Dia pingsan.
Kau sudah siap, ya?
Kepala keamananku juga tak tahu apartemen ini.
Bagaimana kau temukan?
Sulit bagi orang di posisimu merahasiakan sarang cinta begini.
Terutama bila ada wanita bersuami.
- Ia takkan bicara. - Tapi kita di sini.
- Dengan dilema. - Mereka mendekat.
- Kau sudah dapat keinginanmu. - Tidak benar.
Kau sisihkan sepotong informasi.
Kau menyimpan sesuatu karena tahu niat kami.
- Kenapa biarkan kami masuk? - Audisi.
- Audisi untuk apa? - Tak penting. Kalian gagal.
- Kami dapat setiap informasimu. - Tapi tipuanmu jelas sekali.
- Tinggalkan aku dan pergi. - Kau tak paham, Tn. Saito.
Perusahaan penyewa kami tidak terima kegagalan.
Kami takkan bertahan 2 hari.
- Cobb. - Tampaknya harus lebih sederhana.
Katakan yang kau tahu!
Aku selalu benci karpet ini.
Bernoda dan usang dengan khas.
Tapi jelas dari wol.
Saat ini aku ada di poliester.
Berarti aku bukan di karpetku di apartemenku.
Kau sesuai reputasimu, Tn. Cobb. Aku masih bermimpi.
- Bagaimana? - Tidak bagus.
Mimpi dalam mimpi? Aku terkesan.
Tapi dalam mimpiku, turuti peraturanku.
- Begini, Tn. Saito. - Kita bukan di mimpimu...
Tapi mimpiku.
Brengsek, kenapa salah karpetnya?
- Bukan salahku. - Kau arsiteknya.
- Mana tahu pipinya akan di situ? - Cukup.
Kau, apa itu tadi?
Sudah kuatasi.
Aku benci melihatmu hilang kendali.
Tak ada waktu untuk ini. Aku turun di Kyoto.
- Ia takkan memeriksa tiap kabin. - Aku tak suka kereta.
Kita masing-masing.
- Halo? - Hai, Ayah.
Anak-anak, apa kabar kalian?
Baik, kurasa.
Siapa yang baik? Kau, James?
Ya. Kapan Ayah pulang?
Tidak bisa, Sayang. Belum bisa. Ingat?
Kenapa?
Ayah sudah bilang pergi untuk bekerja.
Nenek bilang Ayah takkan kembali.
Phillipa, itu kau? Berikan teleponnya pada Nenek.
Ia menggeleng.
Semoga dia salah.
- Ayah? - Ya, James?
Ibu bersama Ayah?
James, kita sudah membahasnya.
Ibu sudah tidak ada.
Di mana?
Cukup anak-anak. Ayo pamit.
Ayah akan mengirim hadiah dengan Kakek, ya?
Baik-baiklah...
- Tumpangan kita di atap. - Baik.
- Kau tak apa-apa? - Ya. Kenapa?
Di mimpi, Mal muncul.
Maaf soal kakimu. Takkan terjadi lagi.
- Memburuk, ya? - Satu permintaan maaf saja.
- Mana Nash? - Belum datang. Kau mau tunggu?
Rencana perluasan Saito harusnya diantar ke Cobol 2 jam lalu.
Mereka pasti tahu kita gagal. Saatnya kita menghilang.
- Mau ke mana? - Buenos Aires.
Aku bisa sembunyi di sana, mungkin dapat pekerjaan saat semua mereda.
- Kau? - Dekat AS.
Titip salam.
Ia menyerahkan kalian. Ia menemuiku dan minta tak dibunuh.
Kutawarkan kepuasannya.
Bukan itu caraku menangani.
- Ia akan diapakan? - Tidak ada.
Aku tak tahu soal Cobol Engineering.
- Kau mau apa dari kami? - Inception (permulaan).
- Apa mungkin? - Tentu tidak.
Kalau bisa mencuri ide dari pikiran seseorang...
...kenapa tak bisa menanamkannya?
Ini aku menanam ide di benakmu. "Jangan pikirkan gajah."
- Apa yang kau pikirkan? - Gajah.
Benar, tapi itu bukan idemu, karena kau tahu aku yang berikan.
Pikiran subyek selalu bisa melacak awal-mula idenya.
- Ilham sejati mustahil dipalsukan. - Tidak benar.
- Kau bisa? - Kau menawariku pilihan?
Aku bisa mencari cara penyelesaian dengan Cobol.
- Berarti kau punya pilihan. - Aku memilih pergi, Tuan.
Beritahu mereka kau mau ke mana.
Tn. Cobb!
Kau mau pulang?
Ke Amerika. Anak-anakmu.
Kau tak bisa. Tak ada yang bisa!
- Seperti Inception. - Cobb, ayo.
- Sekompleks apa idenya? - Cukup sederhana.
Tak ada ide yang sederhana kalau mau ditanamkan di pikiran orang lain.
Saingan utamaku seorang kakek sakit-sakitan.
Anaknya akan segera mewarisi kendali perusahaan.
Aku mau dia memutuskan memecah kerajaan ayahnya.
- Cobb, sebaiknya kita menjauh! - Sebentar.
Kalau kulakukan, kalau bisa, aku butuh jaminan.
- Bagaimana kutahu kau bisa? - Kau tak tahu.
Tapi aku bisa.
Kau mau coba berdasarkan keyakinan?
Atau menjadi kakek penuh penyesalan...
...dan menunggu mati sendirian?
Bentuk timmu, Tn. Cobb, dan pilih orangmu dengan bijak.
Aku tahu kau ingin pulang.
- Ini tak bisa dilakukan. - Bisa.
- Hanya harus cukup dalam. - Kau tak tahu itu.
Sudah pernah kulakukan.
Pada siapa?
Kenapa kita ke Paris?
Kita butuh arsitek baru.
Ayah tak pernah suka kantornya.
Tak ada ruang berpikir di lemari sapu itu.
Apa aman kau di sini?
Ekstradisi antara Prancis dan AS adalah mimpi buruk birokrasi.
Mereka bisa cari cara kalau untuk kasusmu.
Aku bawakan ini untuk Ayah bagi anak-anak kalau Ayah sempat.
Butuh lebih dari boneka biasa agar mereka yakin masih punya ayah.
Aku melakukan yang kutahu, yang Ayah ajarkan.
- Ayah tak mengajarimu jadi pencuri. - Tapi menavigasi pikiran orang.
Setelah kejadian itu, tak banyak cara legal memakai keahlian itu.
Kenapa kemari, Dom?
Aku mendapat cara untuk pulang.
Pekerjaan bagi orang berpengaruh.
Aku yakin mereka bisa mengubah dakwaanku seterusnya.
Tapi aku butuh bantuan Ayah.
Kau mau merusak salah satu murid terbaik Ayah.
Ayah tahu tawaranku. Biar mereka yang putuskan.
- Uang. - Bukan cuma uang. Ayah ingat.
Peluang membangun katedral, seluruh kota.
Hal-hal yang tak pernah ada, yang tak bisa ada di dunia nyata.
Kau mau Ayah biarkan ada yang mengikutimu dalam khayalanmu?
Mereka tidak masuk ke mimpi.
Cuma mendesain dan mengajarkan pada pemimpinya.
Desain sendiri.
Mal tak membiarkanku.
Kembalilah ke realita, Dom. Ayah mohon.
Realita? Anak-anak itu, cucu Ayah.
Mereka menunggu ayahnya pulang. Itu realita mereka.
Pekerjaan terakhir ini caraku bisa pulang.
Aku takkan berdiri di sini kalau tahu cara lain.
Aku perlu arsitek sebagus aku dulu.
Ada yang lebih bagus. Ariadne?
- Kenalkan Tn. Cobb. - Senang bertemu.
Kalau punya waktu, ia punya tawaran kerja untukmu.
- Penempatan kerja? - Tidak juga.
- Aku mau memberimu tes. - Tak beritahu dulu soal apa?
Sebelum menggambarkan tugasnya, aku harus tahu kau sanggup.
- Kenapa? - Karena tidak legal.
Waktumu 2 menit mendesain labirin dan butuh 1 menit untuk dipecahkan.
Berhenti.
Lagi.
Berhenti.
Kau harus lebih bagus.
Ini baru benar.
Konon kita cuma memakai sedikit dari potensi sejati otak.
Itu saat kita bangun.
Saat tidur, pikiran kita bisa melakukan hampir apa saja.
Misalnya?
Bayangkan kau mendesain bangunan. Secara sadar membuat tiap aspeknya.
Terkadang seolah tercipta sendiri, kalau tahu maksudku.
- Ya, seolah kutemukan. - Inspirasi asli.
Dalam mimpi, pikiran kita terus melakukan ini.
Kita mencipta dan memahami dunia secara bersamaan.
Pikiran kita hebat melakukannya sampai kita tak tahu itu terjadi.
Kita bisa masuk ke tengah prosesnya.
- Caranya? - Mengambil alih bagian penciptaan.
Di sini aku membutuhkanmu. Kau menciptakan dunia mimpi.
Subyek dibawa masuk ke mimpi itu, dan mereka isi dengan bawah sadar.
Bagaimana aku mencapai detil agar bisa dikira realita?
Mimpi terkesan nyata bila kita menjalaninya, 'kan?
Hanya saat bangun kita sadar ada yang aneh.
Coba kutanya. Kau tak pernah ingat awal mimpi, 'kan?
Kau selalu sudah di tengah kejadian.
- Kurasa. - Bagaimana kita bisa di sini?
- Kita baru dari... - Pikirkan. Bagaimana kau di sini?
Kau ada di mana?
- Kita bermimpi? - Kau tidur di suatu bengkel.
Ini pelajaran pertamamu dalam mimpi bersama. Tetap tenang.
Kalau ini cuma mimpi, kenapa kau...
Tak pernah cuma mimpi, 'kan? Wajah penuh pecahan kaca itu sakit.
Kalau kau menjalaninya, terasa nyata.
Makanya dikembangkan militer. Program latihan bagi tentara...
...untuk menembak, menikam dan menjerat, lalu terbangun.
- Bagaimana arsitek terlibat? - Mimpi harus didesain.
- Beri kami 5 menit lagi. - 5 menit?
Kita bicara minimal sejam.
Dalam mimpi, pikiran berfungsi lebih cepat.
Maka waktu terkesan lebih lambat.
5 menit di dunia nyata memberimu 1 jam dalam mimpi.
Coba lihat yang bisa kau buat dalam 5 menit.
Ada tampilan dasarnya. Toko buku, kafe.
Hampir semuanya juga ada.
- Siapa mereka? - Proyeksi bawah sadarku.
- Bawah sadarmu? - Ya.
Ingat, kau pemimpinya. Kau membuat dunia ini.
Aku subyek. Pikiranku menghuninya.
Kau bisa bicara pada bawah sadarku.
Itu salah satu cara mengambil informasi dari subyek.
Apa cara lainnya?
Dengan membuat hal yang aman, seperti brankas bank atau penjara.
Pikiran otomatis mengisinya dengan informasi yang mau dijaga.
- Kau paham? - Lalu kau mencurinya?
Kupikir ruang mimpi akan visual, tapi ternyata lebih pada rasanya.
Apa yang terjadi bila mengacau fisika semuanya?
- Seperti ini, 'kan? - Ya.
Kenapa mereka menatapku?
Bawah sadarku merasa orang lain menciptakan dunia ini.
Makin diubah, makin cepat proyeksi mulai berkumpul padamu.
- Berkumpul? - Terasa kesan asing pemimpinya.
Mereka menyerang, seperti sel darah putih melawan infeksi.
- Kita akan diserang? - Tidak, cuma kau.
Ini hebat, tapi kalau terus kau ubah...
Suruh bawah sadarmu tenang.
Ini bawah sadarku. Ingat? Tak bisa kukendalikan.
Sangat mengesankan.
Aku tahu jembatan ini. Tempat ini nyata, 'kan?
Kuseberangi setiap hari ke kampus.
Jangan reka ulang tempat dari ingatanmu.
- Selalu bayangkan tempat baru. - Harus dari hal yang diketahui.
Hanya pakai detil. Lampu jalan atau bilik telepon. Jangan areanya.
- Kenapa? - Membuat mimpi dari ingatan...
...adalah cara termudah bingung antara kenyataan dan mimpi.
- Itu yang terjadi padamu? - Dengar. Ini tak terkait denganku.
- Makanya butuh aku membuat mimpimu? - Lepaskan dia. Mundur.
- Cobb! - Lepaskan dia!
- Lepaskan! - Mal!
- Cobb, bangunkan aku!
- Bangunkan! - Jangan!
- Mal, jangan! - Bangunkan!
Lihat aku. Kau tak apa-apa.
- Kenapa aku tak bangun? - Masih ada waktu.
Kau tak bisa bangun dari mimpi kecuali mati.
- Ia butuh totem. - Apa?
- Totem kecil... - Bawah sadarmu hebat, Cobb!
Dia ramah sekali!
- Kau bertemu Ny. Cobb. - Itu istrinya?
Totem. Kau butuh benda kecil dan berat.
Selalu kau bawa tanpa orang tahu.
- Koin? - Bukan.
Harus lebih unik dari itu. Ini dadu berisi.
Tak boleh kau sentuh, bisa merusak tujuannya.
Hanya aku yang tahu bobot dari dadu berisi ini.
Jadi bila melihat totemmu, kau tahu bukan berada di mimpi orang lain.
Entah apa kau mengerti atau tak mau mengerti...
...tapi Cobb punya masalah serius yang mau dikuburnya.
Aku takkan membuka pikiranku untuk orang semacam itu.
Dia akan kembali. Tak ada yang begitu cepat belajar.
Realita takkan cukup baginya, dan saat dia kembali...
Saat dia kembali, kau harus suruh membuat labirin.
- Kau akan di mana? - Menemui Eames.
Eames? Tidak, dia di Mombasa. Halaman belakang Cobol.
Resiko yang diperlukan.
- Banyak pencuri bagus. - Bukan cuma butuh pencuri.
Kita butuh pemalsu.
Gosokkan saja terus, tidak akan beranak.
- Siapa tahu? - Kuambilkan minuman.
Kau yang traktir.
- Ejaanmu belum membaik. - Enyah.
Kalau tulisanmu?
- Berubah-ubah. - Bagus.
- Terima kasih. - Inception.
Sebelum kau bilang mustahil...
Sangat mungkin, tapi sulit.
Menarik, karena Arthur bilang tak bisa.
Arthur. Masih bersama si payah itu?
- Ia ahli. - Terbaik, tapi tanpa imajinasi.
- Tak sepertimu. - Inception butuh imajinasi.
Coba kutanya. Pernah kau lakukan?
Kami coba. Ide disiapkan, tapi tidak berjalan.
- Kurang dalam ditanamkan? - Bukan cuma soal kedalaman.
Butuh versi paling sederhana agar tumbuh alami di pikiran subyek.
Seni yang halus. Ide apa yang mau kau tanamkan?
Pewaris perusahaan besar perlu memecah kerajaan ayahnya.
Ada banyak motivasi politik, sentimen anti-monopoli dan lainnya.
Semua itu tergantung praduga subyekmu.
- Harus mulai di dasar mutlak. - Yaitu?
Hubungan dengan ayahnya.
- Punya ahli kimia? - Belum.
Ada orang ini, Yusuf.
- Ia merumuskan versi senyawanya. - Bawa aku padanya.
Setelah lolos dari penguntitmu. Pria di bar.
Cobol Engineering. Aku dicari hidup atau mati?
Tak ingat. Lihat apa dia mulai menembak.
Buat pengalih. Kita bertemu di bar di bawah 30 menit lagi?
- Di sini? - Tempat yang paling tak diduga.
Baiklah.
Freddy Simmonds! Astaga, itu kau, ya?
- Bukan. - Sedang tidak bermimpi?
Di sana!
Satu kopi.
Satu kopi?
Butuh tumpangan, Tn. Cobb?
- Kenapa kau di Mombasa? - Melindungi investasiku.
- Ini idemu lolos dari penguntit? - Penguntit berbeda.
Cobb bilang kau akan kembali.
- Kucoba tak kemari. - Tapi tak ada yang begini.
Ini...
- ...murni ciptaan. - Mau lihat arsitektur paradoks?
Harus menguasai beberapa trik kalau membuat 3 level mimpi lengkap.
- Permisi. - Trik apa?
Dalam mimpi, kau bisa menipu arsitektur menjadi bentuk mustahil.
Sehingga kau membuat simpul tertutup. Seperti Tangga Penrose.
Tangga tanpa akhir.
Lihat?
Paradoks.
Simpul tertutup begitu membantu menyamarkan batas mimpi ciptaanmu.
Harus sebesar apa?
Bisa apapun dari lantai gedung sampai seluruh kota.
Harus cukup rumit dan bisa disembunyikan dari proyeksi.
- Labirin? - Tepat.
- Makin bagus labirin... - Makin lama sebelum ketahuan?
- Tepat. - Bawah sadarku cukup sopan.
Bisa jadi buruk. Tak ada yang suka orang lain mengacak-acak pikiran.
Cobb tak bisa membangun lagi?
Entahlah kalau tak bisa, tapi dia tak mau.
Menurutnya lebih aman kalau tak tahu gambarannya.
- Kenapa? - Ia tak bilang, tapi kurasa Mal.
- Mantan istrinya? - Bukan mantan.
- Mereka masih bersama? - Tidak.
Ia sudah meninggal.
Kau cuma melihat proyeksinya.
- Aslinya dia seperti apa? - Menyenangkan.
- Kau mencari ahli kimia? - Ya.
- Merumuskan senyawa bagi sesuatu? - Dan ikut kami ke lapangan.
Aku jarang ke lapangan, Tn. Cobb.
Kami butuh kau meramu senyawa spesifik bagi kebutuhan kami.
- Yaitu? - Kedalaman.
Mimpi dalam mimpi? Dua level?
Tiga level.
Mustahil. Terlalu banyak mimpi dalam mimpi terlalu labil.
Ini mungkin. Tinggal tambah bius.
Bius yang kuat.
- Berapa banyak anggota tim? - Lima.
Enam.
Cara mengetahui kau berhasil yaitu bila aku ikut denganmu.
Tak ada tempat bagi turis dalam pekerjaan ini, Tn. Saito.
Kali ini tampaknya ada.
Kurasa ini awal yang bagus. Kupakai setiap hari.
- Untuk apa? - Kutunjukkan.
Mungkin kau tak mau melihat.
Silakan.
10. 12. Semua terhubung. Astaga.
Mereka kemari berbagi mimpi.
Lihat, sangat stabil.
- Berapa lama mereka bermimpi? - 3-4 jam setiap hari.
Dalam waktu mimpi?
Dengan senyawa ini? Sekitar 40 jam setiap harinya.
- Kenapa mereka lakukan? - Katakan, Tn. Cobb.
Pada akhirnya hanya ini cara bermimpi.
Kau masih bermimpi, Tn. Cobb?
- Mereka kemari untuk tidur? - Bukan.
Mereka datang untuk terbangun.
Mimpi menjadi realita mereka.
Apa hakmu menyatakan sebaliknya?
Ayo lihat kemampuanmu.
Kau tahu cara menemukanku.
Kau tahu yang harus kau lakukan.
Tajam, ya?
Tak apa-apa, Tn. Cobb?
Ya, semua beres.
Robert Fischer. Pewaris konglomerat energi Fischer Morrow.
- Apa masalahmu dengannya? - Bukan urusanmu.
Tn. Saito, ini bukan spionase perusahaan biasa.
Kau meminta Inception. Semoga kau paham bobot dari permintaan itu.
Benih yang ditanamkan di pikiran orang ini...
...akan menjadi ide. Ide ini menentukan dirinya.
Bisa mengubah segalanya tentang dia.
Kami perusahaan terakhir antara mereka dan dominasi energi total.
Kami sudah tak bisa bersaing.
Mereka akan segera menguasai pasukan energi setengah dunia.
Mereka jadi adikuasa baru!
Dunia butuh Robert Fischer untuk berubah pikiran.
Itu peran kami. Bagaimana hubungan dengan ayahnya?
Menurut isu, agak rumit.
Kita tak bisa cuma berdasarkan isu.
Bisa dapatkan akses untuk pria ini? Browning.
Tangan kanan Fischer Senior. Ayah baptis Fischer Junior.
Harusnya mungkin, kalau rujukannya tepat.
Rujukan adalah keahlianku.
Aku tak melihat penyelesaian. Tolak.
Tn. Browning, kebijakan Maurice yaitu selalu menghindari tuntutan.
Mau beritahukan kecemasanmu langsung pada Maurice?
- Kurasa tak perlu. - Sebaiknya dilakukan.
Bagaimana dia?
Aku tak mau mengganggunya.
Robert, kusuruh kau...
Tunggu, lakukan.
- Tn. Fischer. - Sambungkan!
Jangan pernah melakukan yang sama seperti kataku.
Biarkan.
Ini.
Pasti kenangan indahnya.
Aku menaruhnya di sisi ranjang. Dia bahkan tidak tahu.
Robert.
Kita harus membahas pengacara.
- Memang berat, tapi penting... - Jangan sekarang, Paman Peter.
Burung pemangsa mengitari.
Makin sakit Maurice Fischer, Peter Browning makin berkuasa.
Aku lama mengamati Browning.
Kupahami gaya fisik, tindak-tanduk dan sebagainya.
Dalam mimpi lapis pertama, aku bisa menyamar jadi Browning.
Menyarankan konsep dalam pikiran sadar Fischer.
Di level berikutnya, proyeksinya akan segera memberinya.
- Ia memberi ide itu sendiri. - Tepat, itu caranya agar melekat.
- Harus dari diri sendiri. - Eames, aku terkesan.
Keangkuhanmu, seperti biasa, selalu dihargai, Arthur. Terima kasih.
Kau mau mimpi sendirian?
Bukan, cuma percobaan. Aku tak tahu ada orang di sini.
- Aku membuat totemku. - Coba kulihat.
- Kau sudah belajar. - Solusi indah agar tahu realita.
- Ini idemu? - Bukan, ide Mal.
Ini totemnya.
Ia putar dalam mimpi dan takkan pernah jatuh.
Terus berputar.
Arthur bilang dia meninggal.
Bagaimana labirinnya?
Tiap level terkait bagian bawah sadar subyek yang mau diakses.
Level bawah kubuat rumah sakit, agar Fischer membawa ayahnya.
Aku mau tanya gambaran ini.
Jangan tunjukkan spesifik padaku. Hanya pemimpi yang boleh tahu.
- Kenapa begitu penting? - Bila ada yang membawa proyeksi.
Jangan sampai mereka tahu detil labirinnya.
Kalau kau membawa Mal. Kau tak bisa mengusirnya.
- Benar. - Kau tak bisa membuat.
Kalau kau tahu, dia juga tahu.
Bisa menyabot seluruh operasi.
- Cobb, apa yang lain tahu? - Tidak.
Harus diperingatkan kalau memburuk.
Tak ada yang bilang memburuk.
Aku harus pulang. Hanya itu yang kupikirkan.
Kenapa kau tak bisa pulang?
Aku dianggap membunuhnya.
- Terima kasih. - Untuk apa?
Tak bertanya apa itu kulakukan.
"Akan kupecah kerajaan ayahku."
Ini ide yang akan ditolak Robert.
Makanya harus ditanamkan jauh dalam bawah sadarnya.
Bawah sadar dimotivasi emosi, bukan logika.
Harus cari cara menafsirkannya menjadi konsep emosi.
Bagaimana menafsirkan strategi bisnis menjadi emosi?
Itu yang harus dicari.
Hubungan dengan ayahnya minimal adalah stres.
Bisa pakai itu?
Bahwa memecah perusahaan ayahnya bagai 'persetan' padanya.
Emosi positif selalu mengalahkan emosi negatif.
Kita semua ingin berbaikan, untuk pembebasan diri.
Robert Fischer harus mendapat reaksi emosi positif.
Coba ini.
"Ayah menerima bahwa aku mau membuat sendiri, bukan mengikuti jejaknya."
- Mungkin bisa. - 'Mungkin'? Harus lebih dari itu.
- Terima kasih sumbangsihmu, Arthur. - Maaf kalau aku mau spesifik.
- Spesifik? - Inception bukan soal spesifik.
Begitu masuk pikirannya, kita harus pakai yang ditemukan.
Di level atas, kita buka hubungan dengan ayahnya.
Katakan, "Aku tidak akan mengikuti jejak Ayah."
Di level berikutnya, kita katakan, "Aku akan membuat sendiri."
Lalu di level terbawah, kita pakai pamungkasnya.
- "Ayahku tak ingin aku jadi dia." - Tepat.
Tiga lapis, mimpi akan bertubrukan dengan sedikit gangguan.
Bius.
Agar tidur cukup stabil untuk membentuk 3 lapis mimpi...
...harus dipadukan dengan bius yang kuat.
Selamat malam.
Senyawa untuk berbagi mimpi membuat kaitan jelas antar pemimpi.
Sambil mempercepat fungsi otak.
Intinya makin lama di tiap level.
Fungsi otak dalam mimpi akan sekitar 20 kali lipat normal.
Bila memasuki mimpi dalam mimpi, efeknya bercampur.
Tiga mimpi, berarti 10 jam...
Maaf, aku tak pandai matematika. Berapa lama?
Seminggu di level pertama.
6 bulan di level kedua, dan level ketiga...
10 tahun.
Siapa yang mau terjebak mimpi selama 10 tahun?
Tergantung mimpinya.
Setelah menanam, bagaimana keluar?
Semoga kau punya cara anggun daripada menembak kepalaku.
- Sentakan. - Apa itu?
Ini bisa jadi sentakan, Ariadne.
Rasa jatuh. Kalau tersentak, kau bangun.
- Membuatmu keluar dari mimpi. - Apa akan terasa dengan bius ini?
Itu cerdiknya. Kubuat biusnya agar fungsi telinga dalam tak terganggu.
Jadi selelap apapun tidurnya, masih akan merasa jatuh.
Atau miring.
Triknya, memadukan sentakan yang menembus ketiga level ini.
Kita bisa pakai hitung mundur musik untuk memadukan sentakannya.
Tak ada jadwal bedah, dokter gigi atau apapun.
Bukannya ada operasi lutut?
Tak ada yang bisa membuatnya tak sadar.
- Sedang kita butuh 10 jam. - Sydney ke LA.
Salah satu penerbangan terlama di dunia.
- Ia terbang setiap 2 minggu. - Pasti naik pesawat pribadi.
Tidak bila ada perawatan mendadak pada pesawatnya.
- Harus tipe 747. - Kenapa?
Pilot di atas, kabin kelas satu di hidung dan tak ada yang lewat.
Harus beli seluruh kabin dan pramugari kelas satunya.
Aku beli maskapainya.
Tampaknya lebih bagus.
Tampaknya kita dapat 10 jam.
Ariadne, kerjamu bagus.
Kau tahu cara menemukanku.
Kau tahu yang harus dilakukan.
Ingat saat kau melamarku?
Tentu saja.
Kau bilang punya mimpi.
Kita akan menua bersama.
Kita bisa.
Kau harusnya tak di sini.
Cuma mau lihat tes apa yang kau lakukan setiap malam.
- Kau tak ada kaitannya. - Aku sangat terkait.
- Kau memintaku berbagi mimpi. - Bukan yang ini. Ini mimpiku.
- Kenapa kau menyiksa diri? - Hanya ini caraku bisa bermimpi.
Kenapa begitu penting bermimpi?
Dalam mimpiku, kami masih bersama.
Ini bukan cuma mimpi.
Ini kenangan. Kau bilang jangan pakai kenangan.
- Aku tahu. - Kau menjaganya tetap hidup.
Kau tak bisa melepasnya.
Kau tak mengerti. Ini momen yang kusesali.
Kenangan yang harus kuubah.
Apa di bawah sana yang kau sesali?
Satu hal yang harus kau pahami mengenaiku.
- Ini rumahmu? - Rumahku dan Mal.
- Di mana dia? - Sudah pergi.
Itu anakku James. Menggali sesuatu, mungkin cacing.
Itu Phillipa.
Aku ingin memanggil mereka agar menoleh dan tersenyum...
...dan bisa kulihat wajah mereka.
Tapi sudah terlambat.
Sekarang atau tidak, Cobb.
Lalu aku panik.
Aku sadar akan menyesali momen ini dan perlu melihat wajah mereka.
Phillipa, ayo masuk!
Tapi momennya berlalu.
Momen ini tidak bisa kuubah.
Saat aku akan memanggil...
...mereka lari.
Kalau mau melihat wajah mereka lagi, aku harus pulang, ke dunia nyata.
- Sedang apa di sini? - Namaku...
Aku tahu kau siapa. Sedang apa di sini?
- Aku mencoba memahami. - Bagaimana bisa?
Kau tahu artinya menjadi kekasih?
Menjadi setengah dari utuh?
Tidak.
Kuberitahu teka-teki.
Kau menunggu kereta.
Kereta yang akan membawamu pergi jauh.
Kau tahu kau berharap kereta ini membawamu ke mana.
Namun kau tidak yakin. Tapi tidak penting.
Bagaimana bisa tak penting bagimu ke mana kereta akan membawamu?
Karena kalian akan bersama.
- Kenapa kau bawa dia kemari, Dom? - Ini tempat apa?
Ini kamar hotel tempat kami merayakan hari jadi.
Apa yang terjadi?
- Kau sudah janji kita akan bersama! - Tolong kau di sini sekarang!
Kau bilang kita akan bersama dan akan menua berdua!
Aku janji akan kembali untukmu.
Kau pikir bisa membuat penjara kenangan untuk mengurungnya?
- Kau pikir itu akan menahannya? - Sudah saatnya.
Maurice Fischer meninggal di Sydney.
- Kapan pemakamannya? - Hari Kamis di LA.
Robert akan mengiringi jenasah sebelum hari Kamis.
- Kita harus bergerak. - Ya.
- Cobb, aku ikut. - Aku janji pada Miles.
Tim butuh orang yang paham apa yang kau hadapi.
Tidak harus aku.
Tapi kau harus tunjukkan Arthur yang baru kulihat.
Carikan satu tiket pesawat lagi.
Kalau aku naik pesawat ini dan kau tak memenuhi perjanjian...
...saat mendarat aku dipenjara seumur hidup.
Selesaikan tugas di pesawat, aku akan menelepon sekali...
...dan kau akan melewati Imigrasi.
- Maaf. - Ya.
Permisi, ini punyamu? Pasti terjatuh.
- Anda mau minum? - Air saja.
Aku juga.
- Terima kasih. - Aku tak sengaja melihatnya.
Apa kau kerabat Maurice Fischer?
Ya, dia ayahku.
Ia sosok yang menginspirasi. Turut berdukacita.
- Ini. - Terimakasih.
Untuk ayahmu. Semoga beristirahat dalam damai.
- Tak pipis sebelum tidur? - Maaf.
- Terlalu banyak sampanye gratis? - Lucu sekali.
Kita tahu dia akan mencari taksi dalam cuaca ini.
- Brengsek. Coba kau... - Pergi.
Sudah dulu. Taksi! Terima kasih.
Third dan Market. Cepat.
- Apa-apaan kau? - Maaf, kukira gratis.
- Tidak. - Mungkin bisa berbagi.
Mungkin tidak. Bisa menepi...
Hebat.
Ayo.
Ada 500 dolar. Dompetnya malah lebih mahal.
- Antar aku ke tujuanku. - Kurasa...
- Lindungi dia! Tunduk! - Ada apa ini?
Ini tak termasuk desainnya.
Cobb?
Tembak dia!
- Kau tak apa-apa? - Ya.
- Fischer juga, kecuali mual. - Saito?
Bawa Fischer ke ruang belakang!
- Cepat bawa ke belakang. - Apa yang terjadi?
- Ia tertembak? Sekarat? - Entahlah.
- Apa yang terjadi? - Terhadang kereta kargo.
Kenapa menaruh kereta di simpang kota?
- Tidak. - Dari mana?
Kenapa kita disergap?
Itu bukan proyeksi normal. Mereka terlatih.
- Bagaimana bisa? - Fischer punya pengambil.
Mengajari bawah sadar mempertahankan diri.
Bawah sadarnya militer. Harusnya muncul saat riset.
- Lalu kenapa tidak? - Tenanglah.
Jangan suruh aku tenang! Ini tugasmu, tanggung jawabmu!
Kau harus periksa latar belakangnya! Kita tak siap untuk ini!
Kita pernah menangani sub-keamanan. Kita akan lebih berhati-hati!
- Ini bukan rencananya! Dia sekarat! - Hilangkan deritanya.
- Jangan! - Cobb.
- Dia kesakitan. Mau kubangunkan. - Dia takkan bangun.
Tidak yang ini. Bius kita terlalu kuat untuk bangun begitu.
Lalu bagaimana kalau kita mati?
- Masuk limbo. - Kau serius?
- Limbo? - Ruang mimpi tanpa bentuk.
- Ada apa di sana? - Bawah sadar kasar tanpa batas.
Tak ada apapun kecuali yang mungkin ditinggalkan...
...oleh siapapun yang berbagi mimpi yang pernah terperangkap.
- Dalam hal ini, hanya kau. - Bisa terjebak berapa lama?
Jangan bayangkan mencoba kabur sampai biusnya...
- Berapa lama? - Puluhan tahun. Tanpa batas.
- Tanya dia yang pernah di sana. - Bawa dia ke atas.
Hebat. Terima kasih.
Kini kita terjebak di benak Fischer dan melawan pasukan pribadinya.
Kalau mati, kita masuk ke limbo sampai otak kita jadi orak-arik.
Ada yang punya P3K?
- Kau tahu resiko ini dan diam saja? - Harusnya tak ada resiko.
- Aku tak tahu ada senjata. - Kau tak berhak.
- Hanya ini cara untuk 3 lapis. - Kau tahu dan ikut saja?
- Aku percaya padanya! - Saat ia janji setengah bagiannya?
Tidak, seluruh bagiannya. Lagipula ia bilang sudah pernah.
Dengan Mal? Karena sukses?
Tak ada kaitannya. Aku mau kembali pada anak-anakku.
Kau bawa kami ke medan perang tanpa jalan keluar?
Ada jalan keluar. Kita teruskan secepat mungkin...
...dan keluar memakai sentakan seperti sebelumnya.
Lupakan. Kalau makin dalam, resikonya makin besar.
- Aku hanya sampai level ini. - Keamanan Fischer mengepung kita.
10 jam terbang cuma seminggu di level ini.
Berarti kita semua akan dibunuh. Itu bisa kujamin.
Tak ada pilihan selain meneruskan secepat mungkin.
Turun adalah cara maju.
Bersiap. Kau, ayo kita guncang dia.
Aku diasuransikan untuk penculikan hingga 10 juta.
- Ini sederhana. - Diam! Tidak akan.
Di kantor ayahmu di bawah rak buku ada brankas pribadinya.
- Kami perlu kombinasinya. - Aku tak tahu brankas itu.
Bukan berarti kau tak tahu kombinasinya.
- Katakan. - Aku tidak tahu.
- Otorita bagus bilang kau tahu. - Otorita siapa?
- 500 dolar biayanya. - Apa isinya?
Uang, kartu, KTP dan ini.
- Berguna? - Mungkin.
- Giliranmu. Waktumu sejam. - Sejam?
- Harusnya waktuku semalaman. - Saito harusnya tak tertembak.
Waktumu sejam. Dapatkan hal yang berguna.
- Apa itu? - Otorita bagus.
Paman Peter.
Suruh mereka berhenti.
- Kombinasinya. - Aku tak tahu.
- Kenapa Browning bilang kau tahu? - Aku tidak tahu.
Biar kami bicara dan kutanyakan.
Waktumu sejam. Mulai bicara.
Paman baik-baik saja?
Sudah 2 hari Paman ditahan.
Mereka punya orang dengan akses ke kantor ayahmu.
- Mereka mau buka brankasnya. - Ya.
Mereka pikir Paman tahu kombinasinya padahal tidak.
- Aku juga. - Apa?
Maurice bilang bila dia meninggal, hanya kau yang bisa membukanya.
Ia tak pernah memberi kombinasi.
Mungkin sudah dan kau tak tahu itu kombinasi.
- Lalu apa? - Entahlah.
Kombinasi angka penuh arti dari pengalaman kalian.
Kami tak punya banyak pengalaman penuh arti.
Mungkin setelah ibumu meninggal.
Setelah Ibu meninggal, tahu apa kata Ayah padaku?
"Robert, tak ada yang perlu diucapkan."
- Ia payah soal emosi. - Usiaku 11 tahun, Paman.
- Bagaimana dia? - Kesakitan.
Setiba di level berikut, rasa sakitnya berkurang.
- Kalau dia mati? - Skenario terburuknya?
Saat dia bangun, pikirannya lenyap.
Cobb, aku masih akan memenuhi perjanjian itu.
Aku menghargainya, Saito.
Saat bangun, kau bahkan tak ingat kita punya perjanjian.
Limbo akan jadi realitamu.
Kau akan begitu lama tersesat sampai tua.
Dipenuhi penyesalan?
- Menunggu mati sendirian? - Tidak, aku akan kembali.
Kita akan muda bersama lagi.
Tarik nafas.
Mereka akan membunuh kita kalau tak diberi kombinasi itu.
- Cuma mau tebusan. - Paman dengar tadi.
Kita akan dikurung di mobil itu dan diterjunkan ke sungai.
- Apa isi brangkas itu? - Sesuatu untukmu.
Maurice selalu bilang itu hadiah paling berharga untukmu.
- Surat wasiat. - Ada pada Port and Dunn.
Itu alternatif. Ini akan mengganti yang satunya kalau kau mau.
Membagi bisnis komponen dari Fischer Morrow.
- Bisa jadi akhir kerajaan ini. - Menghancurkan warisanku?
- Kenapa dia begitu? - Paman tidak tahu.
Ia menyayangimu, Robert.
- Dengan caranya sendiri. - Dengan caranya sendiri?
Di saat sekarat, ia memanggilku.
Ia sulit bicara.
Tapi berusaha keras mengatakan satu hal terakhir.
Ia menarikku mendekat.
Aku hanya dengar satu kata.
'Kecewa'.
Kapan kau dalam limbo?
Mungkin tim kau buat yakin meneruskan pekerjaan ini.
- Tapi tak tahu kebenarannya. - Kebenaran apa?
Bahwa kapan saja kau bisa membawa kereta kargo menembus dinding ini.
Bahwa Mal menembus bawah sadarmu.
Bahwa makin dalam pada Fischer, kita juga makin dalam padamu.
Rasanya kami takkan suka yang akan ditemukan.
Kami bekerja sama, menjelajahi konsep mimpi dalam mimpi.
Aku terus mendesak, ingin makin dalam dan jauh.
Aku tak paham konsep bahwa jam bisa jadi tahun di sana.
Bahwa bisa terjebak begitu dalam sampai tiba di tepi bawah sadar...
...hingga tak tahu mana yang nyata.
Kami membangun dunia bagi kami sendiri.
Bertahun-tahun.
Kami membangun dunia kami.
Berapa lama kau terjebak?
Sekitar 50 tahun.
Astaga.
- Bagaimana bisa tahan? - Awalnya serasa para dewa.
Masalahnya yaitu tahu semua itu tidak nyata.
Akhirnya mustahil bagiku hidup seperti itu.
Kalau baginya?
Ia mengunci sesuatu jauh di dalam dirinya.
Kebenaran yang dulu dikenalnya, tapi memilih untuk dilupakan.
Limbo menjadi realitanya.
Apa yang terjadi saat kau bangun?
Bangun setelah puluhan tahun...
...dengan jiwa tua yang terlontar kembali muda?
Aku tahu ada yang salah padanya. Dia tak mau mengakui.
Akhirnya dia mengakui dikuasai suatu ide.
Ide sederhana yang mengubah segalanya.
Bahwa dunia kami tidak nyata.
Dia harus bangun untuk kembali ke realita...
...dan agar bisa pulang...
...kami harus bunuh diri.
- Anak-anak kalian? - Menurutnya mereka proyeksi.
Bahwa anak kami menunggu di suatu tempat.
- Aku ibu mereka. - Tenanglah.
- Aku tahu bedanya! - Bila ini mimpiku, tak bisa kuatur.
Kau tak tahu kau bermimpi!
Ia yakin aku tak bisa apa-apa walau aku memohon padanya.
Ia mau melakukannya, tapi tidak bisa sendirian.
Ia terlalu mencintaiku, jadi membuat rencana di hari jadi kami.
- Sayang, kau mau apa? - Ikut aku.
Kembalilah ke dalam, ayo.
Tidak, aku akan melompat, dan kau ikut denganku.
Tidak. Dengar aku.
Kalau melompat, kau takkan bangun. Ingat?
Kau akan mati. Kembalilah.
Ayo, kembalilah dan kita bicarakan.
Sudah cukup bicara.
- Mal. - Ayo ke langkan.
- Atau aku lompat sekarang. - Baiklah.
Kita akan membahasnya.
- Aku meminta lompatan keyakinan. - Tidak, Sayang.
Kau tahu aku tak bisa. Ingat anak-anak kita.
Ingat James. Ingat Phillipa.
Kalau aku pergi tanpamu, mereka akan tetap diambil.
- Apa artinya? - Aku mengirim surat pada pengacara.
Kujelaskan aku mencemaskan keselamatanku.
Kau mengancam membunuhku.
- Kenapa kau begini? - Aku mencintaimu, Dom.
Kenapa begini padaku?
Kubebaskan kau dari rasa bersalah meninggalkan mereka.
Kita akan pulang pada anak asli kita.
Tidak, Mal, dengar. Mal, lihat padaku!
Kau menunggu kereta.
- Mal, jangan begini! - Kereta yang membawamu pergi jauh.
James dan Phillipa menunggumu!
Kau tahu berharap dibawa ke mana, tapi tidak yakin.
- Mal, lihat aku! - Tapi tak penting.
- Mal, dengarkan! - Karena kalian akan bersama.
Sayang, lihat aku! Mal, tidak!
Yesus Kristus!
Dia membuat dirinya dinyatakan waras oleh 3 psikiater.
Membuat mustahil bagiku menjelaskan kegilaannya.
Jadi aku lari.
Sekarang atau tidak, Cobb.
James, Phillipa, ayo masuk!
Baiklah, ayo.
Anak-anak kutinggal dan sejak itu berusaha agar bisa kembali.
Rasa bersalahmu menentukan dia, memberinya kekuatan.
Tapi kau tak bertanggung jawab atas ide yang membinasakannya.
Kalau kita mau berhasil, kau harus mengampuni dirimu.
Kau harus menghadapinya, tapi tidak harus sendirian.
- Tidak. - Kulakukan bagi yang lain.
Karena mereka tak tahu resiko dengan ikut kemari bersamamu.
Kita harus bergerak.
- Waktu habis. - Aku tak tahu kombinasi.
- Tidak secara sadar. - Kalau naluriah?
Ada orang di kantor ayahmu sekarang yang siap memasukkan kombinasi.
Berikan 6 angka pertama yang muncul di benakmu sekarang.
- Aku tak tahu. - Sekarang! Kubilang sekarang!
5-2-8-4-9-1.
Kau harus lebih bagus. Pasang karung. Kau jalan-jalan.
Kami lebih berharga kalau hidup. Kau dengar?
- Dapat apa? - Hubungan mereka malah lebih buruk.
Bisa membantu bagaimana?
Makin berat masalahnya, makin kuat pembebasannya.
- Bagaimana mendamaikan mereka? - Sedang kuusahakan.
Lebih cepat. Proyeksi mendekat.
Kita harus pergi dari sini sebelum terkurung.
Jangan takut bermimpi lebih besar.
Kebencian harus dialihkan dari ayahnya ke ayah baptisnya.
- Hancurkan hubungan positifnya? - Perbaiki hubungan dengan ayahnya.
Sambil mengungkap sifat asli ayah baptisnya.
Harusnya kenakan tarif lebih mahal pada Fischer daripada Saito.
Keamanannya akan makin dekat.
- Kita pakai Tn. Charles. - Tidak.
- Siapa Tn. Charles? - Ide buruk.
Begitu sampai di hotel, keamanannya akan mengepung kita.
Kita pakai Tn. Charles seperti pada Proyek Stein.
- Sudah pernah? - Ya, dan gagal.
Subyek sadar dia bermimpi dan bawah sadarnya mencabik kami.
Bagus, tapi belajar banyak?
- Aku butuh pengalih. - Beres.
Kalau wanita cantik yang pernah kupakai?
Dengar, mengemudi hati-hati. Semuanya akan sangat labil.
Jangan terlalu cepat melompat. Hanya satu peluang sentakannya.
Kuputar musik agar kalian tahu. Sisanya tergantung kalian.
- Kau siap? - Siap!
Mimpi yang indah.
Aku membuatmu bosan?
Aku sedang bercerita. Kurasa kau tidak suka.
Aku banyak pikiran.
Itu Tn. Charles.
Tn. Fischer, 'kan?
Senang bertemu lagi. Rod Green dari Pemasaran.
- Dan kau... - Mau pergi.
Kalau kau bosan.
Pasti membuatmu kesal, kecuali nomor teleponnya cuma 6 angka.
Cara aneh mencari teman bila dompet dicuri begitu.
- Sial. Dompetnya saja... - 500 dolar, 'kan?
Tenang saja. Orangku sudah bertindak.
Siapa atau apa itu Tn. Charles?
Langkah agar Fischer berbalik pada bawah sadarnya.
Kenapa kau tak setuju?
Memberitahu subyek dia bermimpi, dan menarik perhatian pada kami.
Bukannya Cobb melarang?
Kau sudah tahu seringnya Cobb melakukan larangannya sendiri.
Tn. Saito, boleh minta waktu?
- Maaf... - Tunggu!
- Kau tampak agak ceria. - Lucu sekali, Tn. Eames.
Guncangan pesawat?
Bukan, lebih dekat. Itu Yusuf yang mengemudi.
Maaf, kau bilang kau siapa?
Rod Green dari Pemasaran. Tapi tidak benar, 'kan?
Namaku Tn. Charles. Ingat aku? Aku kepala keamananmu di sini.
Keluar di lantai berbeda dan terus bergerak.
Buang dompetnya. Keamanan akan mencarinya.
- Ya. - Cobb harus diberi waktu lebih.
Keamanan, ya?
- Kau bekerja bagi hotel? - Bukan.
Aku spesialis keamanan jenis tertentu.
- Keamanan bawah sadar. - Maksudmu mimpi?
Maksudmu pengambilan?
Aku melindungimu.
Tn. Fischer, aku melindungimu bilamana...
...ada yang mencoba mengakses pikiranmu melalui mimpi.
Kau tak aman di sini. Mereka mencarimu.
Cuacanya aneh, ya?
Terasa?
Apa yang terjadi?
Cobb menarik perhatian Fischer akan keanehan mimpi.
Itu membuat bawah sadarnya mencari si pemimpi. Aku.
Cepat, cium aku.
- Kita masih ditatap. - Ya, patut dicoba.
Sebaiknya kita pergi.
Terasa? Kau terlatih untuk ini, Tn. Fischer.
Perhatikan keanehan cuaca dan perubahan gravitasinya.
Semua ini tak nyata. Kau ada dalam mimpi.
Cara termudah menguji dirimu yaitu mengingat caramu tiba di hotel ini.
- Bisa? - Ya.
Tarik nafas, ingat pelatihanmu.
Terima fakta kau dalam mimpi, dan aku siap melindungimu. Ayo.
- Kau tidak nyata? - Tidak.
Aku proyeksi bawah sadarmu.
Aku dikirim melindungimu bila ada pengambil mau menarikmu ke mimpi.
Aku yakin itu yang sedang terjadi, Tn. Fischer.
Baiklah.
Bisa bawa aku pergi?
Segera. Ikut aku.
Tahan!
- Apa-apaan kau? - Mereka dikirim menculikmu.
Kalau mau bantuanku, kau harus tenang.
Bekerjasama denganku, Tn. Fischer.
Kalau ini mimpi, aku bunuh diri saja agar bangun.
Takkan kulakukan. Aku yakin kau dibius.
Bila kau menarik pelatuknya, mungkin takkan bangun.
Kau bisa ke mimpi lebih dalam. Kau tahu maksudku.
Kau ingat pelatihannya.
Ingat ucapanku. Berikan senjatanya.
- Kamar ini tepat di bawah 528? - Ya.
Berpikirlah. Apa yang kau ingat dari sebelum mimpi ini?
Banyak tembakan. Hujan.
Paman Peter.
- Astaga, kami diculik. - Kalian disekap di mana?
- Di belakang mobil. - Menjelaskan perubahan gravitasi.
- Kau di belakang mobil. Teruskan. - Terkait dengan...
Dengan brankas.
Kenapa sulit mengingatnya?
Seperti mencoba mengingat mimpi setelah bangun.
Butuh latihan bertahun-tahun.
Kau dan Browning ditarik ke mimpi karena ada yang mau dicuri darimu.
Kau harus fokus dan coba mengingat apa itu.
- Apa itu, Tn. Fischer? Ingat! - Kombinasi.
Mereka minta angka pertama yang muncul di benakku.
Mereka mau mengambil angka dari bawah sadarmu.
Bisa mewakili apa saja. Kita sedang di hotel.
Kita harus coba kamar hotel. Berapa angkanya, Tn. Fischer?
- Coba kau ingat. Ini penting. - 5.
52-sesuatu. Angkanya panjang.
- Bagus, bisa dari situ. Lantai 5. - Ya.
- Pakai pengukur waktu? - Tidak, harus kunilai sendiri.
Selama kalian tidur di 528, aku menunggu sentakan Yusuf.
- Tahu dari mana? - Dari musiknya.
Saat mobil menabrak batas jembatan, pasti tak salah lagi.
Kita dapat sentakan yang sama.
Kalau terlalu cepat, kita takkan ditarik keluar.
Kalau terlambat, aku tak bisa menjatuhkan kita.
- Kenapa? - Mobilnya akan terjun bebas.
- Tak bisa jatuh tanpa gravitasi. - Ya.
Mereka bersamaku. Ayo.
Tn. Charles.
- Tahu itu apa, Tn. Fischer? - Ya.
Kau mau dibuat tidur.
- Aku sudah tidur. - Tidur lagi.
Maksudmu mimpi dalam mimpi?
- Kau sudah ganti baju. - Maaf?
Maaf, kukira temanku.
Pasti dia tampan.
Itu proyeksi Fischer akan Browning. Kita ikuti dan amati dia.
- Kenapa? - Sikapnya memberitahu kita...
...bila Fischer mulai mencurigai motifnya sesuai keinginan kita.
- Paman Peter. - Kalian diculik berdua?
Tidak juga. Dia lebih dulu.
- Mereka menyiksanya. - Kau lihat mereka menyiksanya?
- Penculiknya bekerja bagi Paman? - Robert.
Paman mau buka brankasnya? Untuk dapat wasiat lain itu?
Fischer Morrow adalah hidup Paman. Kau tak boleh menghancurkannya.
Aku takkan membuang warisanku. Untuk apa?
Paman tak bisa membiarkanmu menerima hinaan terakhir ayahmu.
- Hinaan apa? - Wasiat itu hinaan terakhirnya.
Tantangan untukmu untuk membuat sesuatu sendiri...
...dengan mengatakan kau tak pantas menerima prestasinya.
- Bahwa dia kecewa? - Maafkan Paman.
Tapi dia salah.
Kau bisa membuat perusahaan lebih baik darinya.
Tn. Fischer? Dia bohong.
- Tahu dari mana? - Percayalah, ini keahlianku.
Ia menutupi sesuatu dan kita harus tahu apa itu.
Lakukan hal sama padanya yang mau ia lakukan padamu.
Kita masuki bawah sadarnya dan cari tahu yang disembunyikannya.
Baiklah.
- Sudah pingsan. - Tunggu.
- Kita memasuki bawah sadar siapa? - Fischer.
Kubilang bawah sadar Browning agar dia bagian dari tim kita.
Ia bantu kita menembus bawah sadarnya sendiri.
- Benar. - Keamanan akan mengincarmu.
Akan kupandu di pengejaran meriah.
- Kembali sebelum sentakan. - Tidurlah, Tn. Eames.
Kau tak apa-apa?
- Kau siap? - Ya.
Cobb, ada apa di bawah?
Semoga kebenaran yang kita inginkan bagi Fischer.
Ada apa di sana untukmu?
Kalian lihat itu?
Eames, ini mimpimu. Singkirkan keamanan dari kompleks. Paham?
- Siapa memandu Fischer masuk? - Bukan aku.
Kalau aku tahu rutenya, semua bisa kacau.
- Aku mendesainnya. - Tidak, kau bersamaku.
- Aku bisa. - Beritahu dia rute ke kompleks.
- Fischer, kau bersamanya. - Kau sendiri?
Ini harus tetap hidup. Aku terus mendengarkan.
Jendela di lantai atas cukup besar menjagamu dari menara selatan.
- Kau tak ikut? - Untuk mencari tahu akan ayahmu...
...kau harus masuk pikiran Browning sendirian.
Ayo, Fischer!
- Bunyikan alarm! - Cepat!
Maju!
Jalan!
Sial!
Semoga kau siap.
Tidak, terlalu dini.
Cobb, kau dengar itu?
Kudengar 20 menit lalu dan kukira angin.
Aku dengar. Musik.
- Kita bagaimana? - Bergerak cepat.
Yusuf 10 detik lagi dari lompatan.
Arthur mendapat 3 menit.
Itu dia.
- Berapa waktu kita? - 60 menit.
- Sempat menempuh rute itu? - Mereka harus memanjat ke teras.
Mereka butuh rute baru yang lebih langsung.
Didesain sebagai labirin.
Pasti ada rute akses yang memotong labirin. Eames?
- Eames menambah fitur lain? - Sebaiknya tak kuberitahu.
Tak ada waktu untuk ini! Dia menambahkan sesuatu?
Ia menambah sistem ventilasi yang memotong labirin.
Bagus, jelaskan.
- Saito. - Ya?
Paradoks.
- Apa itu? - Sentakannya.
- Cobb, apa terlewat? - Ya.
Apa tak ada yang bisa mengimpikan pantai?
Sekarang apa?
Selesaikan sebelum sentakan berikut.
- Sentakan berikut apa? - Saat mobil masuk ke air.
Bila ingin menelepon, silakan tutup dan mencoba lagi.
Bila butuh bantuan...
Bagaimana menjatuhkan kalian tanpa gravitasi?
Arthur punya 2 menit dan waktu kita 20 menit.
Kau tak apa-apa?
Berputar! Ke basis!
Ada yang salah. Mereka ke arahmu, seolah tahu sesuatu.
Beri kami waktu lebih!
- Ayo! - Segera.
Ayo cepat!
Itu ruang kecil di luar ruang kuatnya.
- Ruang kuatnya punya jendela? - Tak kuat kalau ada.
Semoga Fischer menyukai yang ditemukannya.
- Proyeksi itu bawah sadarnya? - Ya.
- Kau hancurkan bagian pikirannya? - Tidak, cuma proyeksi.
- Kita sampai. - Kau aman, tapi cepatlah.
Pasukan ke arahmu.
Aku sudah masuk.
Itu dia!
Sekarang!
- Ada orang lain di dalam. - Fischer, itu perangkap. Keluar.
Ayo, lebih rendah.
Cobb, dia tidak nyata.
- Tahu dari mana? - Dia cuma proyeksi. Fischer nyata!
Halo.
Eames, ke ruang depan sekarang!
- Apa yang terjadi? - Mal membunuh Fischer.
Aku tak bisa menembaknya.
Percuma membangkitkannya. Pikirannya sudah terjebak di sana.
Sudah berakhir.
- Begitu saja? Kita gagal? - Sudah selesai. Maaf.
Bukan aku yang tak kembali pada keluarga.
Sayang, aku ingin tahu bagaimana di dalam. Harusnya kita bisa.
Kita atur waktunya.
Tidak, masih ada cara lain.
- Kita harus mengikuti Fischer. - Tak sempat.
Akan cukup waktu di sana.
Kita akan menemukannya.
Begitu musik Arthur dimulai, kejutkan saja jantungnya.
Kita beri sentakannya dari sana.
Kalian bawa dia ke sana.
Begitu musik berhenti, kau ledakkan rumah sakit.
Kita semua tersentak naik.
Patut dicoba.
Kalau Saito bisa menahan penjaga selama aku menyiapkan.
Saito takkan selamat, ya?
- Cobb, ayo. Harus dicoba. - Lakukan.
Kalau kau belum kembali sebelum sentakan, aku akan pergi.
Dia benar, ayo.
Bisa kau kupercaya? Mal akan ada di sana.
Aku tahu di mana menemukannya. Dia akan menawan Fischer.
- Tahu dari mana? - Mal mau aku mengejar Fischer.
Mal mau aku bersamanya.
Kau tak apa-apa?
- Ini duniamu? - Dulu.
Di sini tempat dia berada.
Ayo.
Saito.
Kau harus mengurus Fischer selama aku menyiapkan.
Tak ada tempat bagi turis di sini.
Jangan konyol.
- Kalian membuat semua ini? Hebat. - Kami membangun bertahun-tahun.
Lalu kami mulai dengan kenangannya.
Lewat sini.
Ini kawasan kami. Tempat-tempat dari masa lalu kami.
Itu apartemen pertama kami. Lalu kami pindah ke gedung itu.
Setelah Mal hamil, itu menjadi rumah kami.
Kalian membuat ini dari kenangan?
- Kubilang kami punya banyak waktu. - Apa itu?
Itu rumah tempat Mal tumbuh.
- Apa dia akan di sana? - Tidak, ayo.
Kami ingin tinggal di rumah, tapi suka gedung seperti ini.
Di dunia nyata, kami harus memilih. Tapi tidak disini.
Bagaimana mengembalikan Fischer?
- Kita harus buat sentakannya. - Apa itu?
Aku akan berimprovisasi. Kau harus tahu tentang aku.
Tentang Inception.
Ide seperti virus. Gigih.
Sangat menular. Benih ide terkecil bisa tumbuh.
Bisa tumbuh untuk menentukan atau menghancurkan.
Ide terkecil seperti 'duniamu tidak nyata'.
Pemikiran sederhana yang mengubah segalanya.
Begitu yakin akan duniamu, akan apa yang nyata.
Menurutmu dia nyata?
Atau dia sama tersesat seperti aku?
Aku tahu apa yang nyata, Mal.
Tak ada keraguan seram?
Tidak merasa tersiksa, Dom?
Dikejar-kejar perusahaan anonim dan kepolisian dunia...
...sesuai cara proyeksi menyiksa si pemimpi?
Akuilah.
Kau sudah tak percaya lagi pada satu realita.
Pilihlah. Pilih untuk berada di sini.
Pilih aku.
Aku harus kembali pada anak kita. Karena kau meninggalkan mereka.
- Karena kau meninggalkan kami. - Kau salah.
- Tidak semuanya. - Kau keliru.
Anak kita ada di sini.
Kau mau melihat wajah mereka lagi, 'kan?
Ya, tapi akan kutemui di atas, Mal.
Di atas?
Coba dengar dirimu. Mereka anak kita.
Lihat. James? Phillipa?
Jangan begini, Mal. Tolonglah, mereka bukan anakku.
Kau terus bilang begitu, tapi tak percaya.
- Tidak, aku tahu. - Kalau kau salah?
Kalau akulah yang nyata?
Kau terus meyakini yang kau tahu.
Apa yang kau percayai?
Apa yang kau rasakan?
Aku merasa bersalah, Mal.
Apapun yang kulakukan, walau sangat tak berdaya...
...walau kebingungan, rasa bersalah selalu ada.
- Mengingatkanku akan kebenaran. - Kebenaran apa?
Bahwa ide yang membuatmu meragukan realitamu, berasal dariku.
Kau menanamkan ide itu di pikiranku?
Dia bicara apa?
Aku tahu Inception itu mungkin karena kucoba pertama kali padanya.
- Kulakukan pada istriku. - Kenapa?
Kami tersesat di sini.
Aku tahu kami harus keluar, tapi dia tidak mau terima.
Ia mengunci sesuatu, jauh di dalam.
Kebenaran yang dulu dikenalnya, tapi dipilih untuk dilupakan.
Dia tidak bisa lepas.
Kuputuskan mencarinya.
Aku masuk ke relung pikirannya dan menemukan tempat rahasia itu.
Aku menembusnya dan menanamkan suatu pemikiran.
Pemikiran sederhana yang akan mengubah segalanya.
Bahwa dunianya tidaklah nyata.
Bahwa mautlah jalan keluarnya.
Kau menunggu kereta.
Kereta yang akan membawamu pergi jauh.
Kau tahu berharap akan dibawa ke mana.
Tapi kau tidak yakin!
Tapi tidak penting!
- Katakan kenapa! - Karena kalian akan bersama!
Aku tak pernah tahu pemikiran itu tumbuh di benaknya bagai kanker.
Bahwa setelah bangun...
Bahwa setelah kau kembali pada realita...
...kau akan terus meyakini duniamu tidak nyata.
Bahwa mautlah jalan keluarnya.
Mal, jangan! Tuhanku!
- Kau mencemari pikiranku. - Aku mau menolongmu.
Kau mengkhianatiku.
Kau bisa menebusnya, masih bisa menepati janjimu.
Kita masih bisa bersama di sini, di dunia yang kita bangun berdua.
Cobb, kita harus menjemput Fischer.
Kau tak boleh mendapatnya.
- Kalau aku di sini, kau melepasnya? - Apa maksudmu?
Fischer di teras.
Lihat apa dia masih hidup, Ariadne.
Cobb, kau tak bisa begini.
Lihat apa dia masih hidup. Lakukan.
Dia di sini! Sudah saatnya, tapi harus sekarang!
- Bawa Fischer bersamamu. - Jangan di sini untuk bersamanya.
Tidak. Saito pasti sudah mati.
Berarti dia di sini dan harus kutemukan.
Aku tak bisa bersama Mal lagi, karena dia tidak ada.
- Hanya aku yang kau percayai. - Tidak.
Aku berharap...
Aku berharap lebih dari apapun, tapi...
Aku tak bisa membayangkanmu dengan seluruh kerumitan...
...kesempurnaan dan ketaksempurnaan.
- Kau tak apa-apa? - Ya.
Lihat dirimu.
Kau cuma bayangan istri asliku.
Kau yang terbaik yang bisa kubuat.
- Maaf, kau kurang bagus. - Ini terasa nyata?
- Kau mau apa? - Improvisasi.
Jangan!
Ke sana sekarang.
Ayah kec...
- Aku tahu. - Kec...
Aku tahu Ayah kecewa.
- Aku tak bisa jadi Ayah. - Bukan.
Ayah kecewa...
...bahwa kau mencoba.
Apa?
Ayolah.
Ayah?
Itu sentakannya, Ariadne! Pergi sekarang!
Jangan hilang! Cari Saito dan bawa kembali!
Pasti!
- Ingat saat kau melamarku? - Ya.
Kau bilang bermimpi kita akan menua bersama.
Kita sudah melakukannya.
Sudah. Kau tak ingat?
Aku merindukanmu lebih dari yang sanggup kutanggung.
Tapi kita sudah melaluinya.
Aku harus merelakanmu.
Maaf, Robert.
Wasiat itu berarti Ayah ingin aku mandiri.
Bukan hanya hidup baginya.
Itu yang akan kulakukan, Paman Peter.
Apa yang terjadi?
- Cobb tinggal. - Dengan Mal?
Bukan, untuk mencari Saito.
Dia akan tersesat.
Tidak, dia akan baik-baik saja.
Kau datang untuk membunuhku?
Aku menunggu seseorang.
Orang dari mimpi yang setengah kuingat.
Cobb?
Mustahil. Dulu kita sama-sama muda.
Aku sudah tua.
Dipenuhi penyesalan.
Menunggu mati sendirian.
Aku kembali untukmu.
Untuk mengingatkanmu akan sesuatu.
Sesuatu yang dulu kau kenal.
Bahwa dunia ini tidak nyata.
Membujukku memenuhi perjanjian kita?
Untuk lompatan keyakinan.
Kembalilah.
Agar kita bisa sama-sama muda lagi.
Kembali bersamaku.
Kembalilah.
Kita mendarat di LA 20 menit lagi. Anda butuh kartu imigrasi?
- Terima kasih. - Handuk panas, Tuan?
- Tidak. - Anda butuh kartu imigrasi?
- Selamat datang di rumah, Tn. Cobb. - Terima kasih, Pak.
Selamat datang. Lewat sini.
James? Phillipa?
Lihat siapa yang datang.
- Anak-anak, apa kabar? - Ayah!
- Lihat yang kubuat! - Kau membuat apa?
Rumah di tebing!
Di tebing? Tunjukkan pada Ayah.